File e565ca57c03ade8b174594b15dc34817


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7.8 KB (7936 bytes)
MD5
e565ca57c03ade8b174594b15dc34817
SHA1
ab604ee5ae37374e55a5173103bffba0555e1394
CRC
a7a2e59a
File Contents
Trophyconf Version
1.1
NP Comm. ID
NPWR13872_00
Trophyset Version
01.00
Title
DETROIT: BECOME HUMAN
Description
DETROIT : BECOME HUMAN - Conjunto de Troféus
# Hidden Type Name Description
000 no P MESTRE DE DETROIT Obtiveste todos os troféus!
001 no B OBRIGADO Joga o primeiro capítulo
002 yes B MISSÃO CUMPRIDA Connor salva a Emma
003 yes B SEGREDOS Kara descobre o conteúdo da caixa da Alice
004 yes B DIVERGENTE LOCALIZADO Connor encontra o divergente no sótão
005 yes B NÓS SOMOS LIVRES Kara e Alice escapam da casa do Todd
006 yes B DEFENDE-TE Markus empurra o Leo
007 yes B AUTODOMÍNIO Markus deixa o Leo vencer
008 yes B CONFISSÃO Connor faz com que o androide confesse
009 yes B ABRIGO Kara e Alice dormem no motel ou no pardieiro
010 yes B CONHECE O TEU PARCEIRO Connor descobre todas as pistas sobre Hank
011 yes B FOGE, KARA! FOGE! Kara e Alice escapam da polícia
012 yes B APANHADO Connor apanha o Rupert
013 yes B SALVAR O HANK Connor salva o Hank
014 yes B FUGA DA MANSÃO Kara e Alice fogem da casa do Zlatko
015 yes B IMPLACÁVEL As Tracis morrem
016 yes B DÚVIDAS As Tracis fogem
017 yes B HERÓI DE JERICHO Markus obtém peças suficientes
018 yes B APENAS UMA MÁQUINA Hank mata Connor
019 yes B UM SORRISO NO ROSTO Alice anda no carrossel
020 yes B QUANDO UM PLANO DÁ CERTO Markus transmite a mensagem sem soar os alarmes nem sofrer uma perda na equipa
021 yes B UM VISLUMBRE DE JERICHO Connor coneta-se a Simon
022 yes B ENVIAR UMA MENSAGEM Markus lidera um motim pacífico
023 yes B INCENDIAR O LOCAL Markus lidera um motim violento
024 yes B NADA PARA VER Kara consegue fazer com que o polícia vá embora
025 yes B CONFRONTO Markus ataca a polícia
026 yes B MANTER-SE EM POSIÇÃO Markus mantém a posição contra a polícia
027 yes B PRIORIDADES Connor mata a Chloe
028 yes B AFINIDADE Connor recusa-se a matar a Chloe
029 yes B CÃO DE CAÇA Connor obtém a localização de Jericho sem ajuda
030 yes B TRÊS EM JERICHO Leva as três personagens até à Encruzilhada
031 yes B TERRA QUEIMADA Markus ou Connor detonam o cargueiro
032 yes B LIBERTAÇÃO Markus chega ao campo e liberta os androides
033 yes B VITÓRIA MORAL Markus consegue afastar os soldados
034 yes B FUGA À MORTE Kara e Alice fogem do centro de desativação
035 yes B PORTO SEGURO Kara e Alice atravessam a fronteira
036 yes B EXÉRCITO PESSOAL Connor converte os androides
037 yes B MISSÃO CONCLUÍDA Connor mata o líder dos divergentes
038 yes B A MINHA VEZ DE DECIDIR Connor resiste à tentativa de invasão da CyberLife
039 yes B OBEDIÊNCIA Connor permanece uma máquina
040 yes B UM DE NÓS Connor torna-se divergente
041 yes S INVICTO Não percas nenhuma luta até chegares ao fim
042 yes S ÁVIDO LEITOR Descobre todas as revistas
043 yes S PARCEIROS Hank e Connor foram amigos até ao fim
044 yes S FAMÍLIA FELIZ Kara, Alice e Luther estão juntos no fim
045 yes S EU VOLTO Connor morre e regressa em todas as oportunidades antes de chegares ao fim
046 yes G ESTA É A MINHA HISTÓRIA Termina o jogo uma vez
047 yes G ESTAS SÃO AS NOSSAS HISTÓRIAS Gasta 20 000 pontos bónus
048 yes G SOBREVIVENTES Todos estão vivos no fim
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