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File 32e4b3a9a1c7c8bd339bba1cab700020
File Details
- Size
- 9.9 KB (10102 bytes)
- MD5
- 32e4b3a9a1c7c8bd339bba1cab700020
- SHA1
- 918adb102a48e027e21462a6b17af19865bb3edd
- CRC
- 3e8a77ad
File Contents
- Trophyconf Version
- 1.1
- NP Comm. ID
- NPWR00324_00
- Trophyset Version
- 01.02
- Title
- HEAVY RAIN™
- Description
- Colecção de Troféus de HEAVY RAIN™
| # | Hidden | Type | Name | Description |
|---|---|---|---|---|
| 000 | no | P | Encharcado | Desbloqueia todos os troféus. |
| 001 | yes | B | Feliz Aniversário | Prólogo - Completar o desenho, pôr a mesa e brincar com os filhos |
| 002 | no | B | Drama Interactivo | Obrigado por apoiares o Drama Interactivo |
| 003 | yes | B | Bom Pai | Pai e Filho - Cumprir o horário do Shaun e metê-lo na cama bem-disposto |
| 004 | yes | B | Cavaleiro Branco | Local Sórdido - Vencer o Troy |
| 005 | yes | B | Detective Privado | Local Sórdido - Faz com que a Lauren fale sobre o seu filho |
| 006 | yes | B | Investigador do FBI | Cena do Crime - Encontrar todas as pistas relacionadas com o Assassino do Origami, na cena do crime |
| 007 | yes | B | Bons Amigos | O Parque - Brincar em dois jogos com sucesso, com o Shaun, e comprar-lhe o doce |
| 008 | yes | B | Tens de te Lembrar! | Bem-vindo, Norman! - Recordar as horas que eram no parque e o que o Shaun tinha vestido |
| 009 | yes | B | Negociador | Loja do Hassan - Convencer o ladrão a ir embora |
| 010 | yes | B | VIP | Paparazzi - Sair de casa sem ser visto pelos jornalistas |
| 011 | yes | B | Agorafobia | Estação Lexington - Dá um encontrão a, pelo menos, 50 transeuntes |
| 012 | yes | B | Cacifo Sortudo | Estação Lexington - Encontrar o cacifo correcto à primeira tentativa |
| 013 | yes | B | Deslize | Nathaniel - Alvejar Nathaniel |
| 014 | yes | B | Auto-Controlo | Nathaniel - Não Alvejar Nathaniel |
| 015 | yes | B | Ama-Seca | Bebé Suicida - Não cometer erros a tratar do bebé |
| 016 | yes | B | Rés Vés Campo de Ourique | O Urso - Escolher o melhor percurso na auto-estrada |
| 017 | yes | B | Bom Condutor | O Urso - Superar a prova do urso |
| 018 | yes | B | Gato e Rato | Mercado Coberto - Vencer Korda no armazém de frio |
| 019 | yes | B | Durão | Festa de Kramer - Derrotar os guarda-costas de Gordi sem ser atingido |
| 020 | yes | B | Cobarde! | A Borboleta - Desistir ou falhar a prova da Borboleta |
| 021 | yes | B | Electrificado | A Borboleta - Superar a prova da Borboleta |
| 022 | yes | B | Polícia Bom | Psiquiatra à Pancada - Evitar que o Blake bata no Dupre |
| 023 | yes | B | Polícia Mau | Psiquiatra à Pancada - Não evitar que Blake bata no Dupre |
| 024 | yes | B | Dedo Dourado | O Lagarto - Cortar o dedo com o machado, faca ou alicate e, desinfectar ou cauterizar a ferida |
| 025 | yes | B | Talhante | O Lagarto - Cortar o dedo com a serra ou tesoura |
| 026 | yes | B | Fugitivo | Fugitivo - Conseguir escapar a Blake na estação do metro |
| 027 | yes | B | Mãos no Ar! | Fugitivo ou À Solta - Ser preso por Blake |
| 028 | yes | B | Ludwig Von | Jayden Melancólico - Tocar o piano sem falhar uma nota |
| 029 | yes | B | Desintoxicação | Jayden Melancólico - Resistir à Triptocaína |
| 030 | yes | B | Espertalhão | Preso - Desligar a câmara da sala de vigilância, antes de salvar Ethan |
| 031 | yes | B | Sou um Assassino... | O Tubarão - Matar o Traficante |
| 032 | yes | B | Não sou um Assassino! | O Tubarão - Não matar o Traficante |
| 033 | yes | B | Rapariga Esperta | O Médico - Não beber a bebida do Doutor |
| 034 | yes | B | Rainha das Cordas | O Médico - Escapar antes do Doutor voltar |
| 035 | yes | B | Adeus Mad Jack | Mad Jack - Sobreviver à luta contra Mad Jack |
| 036 | yes | B | Cozinheiro | Eureka - Preparar uma boa omeleta a tempo |
| 037 | yes | B | Não Tenho Medo! | Gémeos - Seguir o irmão mais velho sem cometer erros |
| 038 | yes | B | Orgulho Salvo | Rapariga Sensual - Não tirar mais do que uma peça de roupa durante a dança de striptease |
| 039 | yes | B | Imperdoável | À Solta - Não perdoar Madison |
| 040 | yes | B | Coração Mole | À Solta - Perdoar Madison |
| 041 | yes | B | Mestre da Fuga | À Solta - Escapar à polícia no motel |
| 042 | yes | B | Professor de Natação | Encurralado - Salvar Lauren debaixo de água |
| 043 | yes | B | Scott Invencível | Cara a Cara - Não ser alvejado na vila Kramer |
| 044 | yes | B | Bom Coração | Cara a Cara - Dar o Medicamento a Kramer |
| 045 | yes | B | Sacrifício | O Rato - Beber o veneno |
| 046 | yes | B | Pai Esperto | O Rato - Descobrir onde o Shaun está preso, escolhendo a morada correcta no GPS |
| 047 | yes | B | Frio como o Gelo | Casa do Assassino - Sobreviver à explosão escondida no frigorífico |
| 048 | yes | B | Mente Simples | O Velho Armazém - Salvar o Assassino do Origami antes dele cair, com Jayden ou Madison |
| 049 | yes | B | Tão Perto... | O Velho Armazém - Chegar ao final com todos os personagens... e morrer |
| 050 | no | B | Herói HEAVY RAIN™ | Terminar HEAVY RAIN™ |
| 051 | no | S | Quatro Heróis | Completar a história com quatro personagens vivos |
| 052 | yes | S | Mestre das Provas | Terminar todas as provas de Ethan |
| 053 | yes | S | Marrão | Descobrir todas as provas usando IRM (Cena do Crime, Mad Jack e Aquário) e encontrar o assassino |
| 054 | yes | S | Miúdo Salvo | Salvar Shaun |
| 055 | yes | G | Crime Perfeito | Limpar as provas da loja do Manfred; deixar Lauren, Hassan e Kramer morrerem; matar Madison e Jayden e não apanhar o Assassino do Origami |
| 056 | no | G | Todos os Finais | Ver todos os finais |